教程攻击系列-近战攻击

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简介

近战攻击,其主要特点是:

       攻击与被攻击对象之间必须有接触

可以发生在个体之间,也可以发生在个体与群体之间。

示例视频

【演示视频】

使用方法

Step 1

设置攻击

将人物拖入场景中,鼠标放在攻击者图标上,单击红框内图标。

单击图中“+”按钮,选择攻击。

Step 2

调整参数

攻击总体分为近程和远程2大类,我们先选择近程。

攻击的参数一共分为3类,被攻击角色,攻击动作,特效。

我们先设置被攻击角色。

被攻击角色分为个人和群体两种,被攻击角色的反馈分为死亡与不死亡。

攻击动作可以在图中标签处,找攻击类型的标签,比如attack,melee,cold weapon等,也可直接在旁边的搜索栏搜索。可以按照顺序选择多个攻击动作,组合成连招,最后一招打出,被攻击角色才会倒地。下方的速度,是指攻击间隙移动的速度,而非角色的攻击速度。攻击者在执行攻击指令时自动移动到被攻击角色处。

【演示视频】

特效分为击打特效,拖尾特效与附着特效。

击打特效是攻击者在攻击被攻击者时,在两者之间表现的特效。

拖尾特效是表现攻击者武器挥舞过程中武器运动轨迹的特效。

附着特效是依附在攻击者身体不同部位及武器的特效。

 

 

通过以上步骤调整好想要的路线后,即可保存剧本并生成视频,查看拍摄效果了。