教程移动方式序列-空中移动

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简介

空中移动,其主要特点是:

       移动的过程发生在空中

其中,支持人物自身飞行,也支持骑乘坐骑飞行。

示例视频

 

【飞行移动】

【附着特效】

【飞行进阶】

使用方法

空中移动方式,即飞行,这是一种操作稍复杂的移动方式。人物可以直接飞行,也可骑乘坐骑飞行,操作方式基本一致。

Step 1

设置路线

选择人物的起点与终点后,单击红圈内图标或者双击workflow红框内的图标,进入选择移动方式的界面。

Step 2

设置参数

选择空中按路径移动后,可以选择速度或者时间,终点高度以及到达终点后是否落地。

单击场景中的人物图标,控制手柄调整人物的飞行轨迹。需要分别调整起点和终点的两个人物手柄。到这一步就可以完成飞行了。

【飞行移动】

Step 3

设置动作包及特效

目前系统除了默认动作还有另外两种飞行动作包—superman fly(超人式飞行),fly in air。每个动作包包括4个不同飞行进程的动作—起飞,飞行,降落,着陆。选择你需要的动作包,如无特殊需求,一般动作包使用系统默认动作即可。

选择特效—附着特效,特效一共有3页,选择需要的特效后,可以添加到身体的不同部位以及坐骑。

【附着特效】

 

通过以上步骤调整好想要的路线后,即可保存剧本并生成视频,查看拍摄效果了。

 

进阶设置分段飞行路径

有时我们设置完人物飞行的起点和终点,剧本需要飞行的时候正好翻越某个障碍物,那么我们就需要在起点和终点之间,额外添加一些飞行必经的点,将整段飞行路径细化成不同需求的若干段路径。

鼠标放在人物终点处,单击图标上方的“+”按钮,添加一个必经点,双击必经点,设置必经点的高度,调整必经点的手柄,调节路径。如果一个必经点不够还可以按照这个方法多添加几个点。

【飞行进阶】