Unreal Front视频制作:善用workflow控制时间点

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视频制作需要精确控制时间点,比如两个事件之间需要精确控制相隔3秒。我们就可以巧用事件设置来满足这种需求。

第一种,利用移动设置时间。

假设剧情:女侠从城楼上大跳下来与士兵混战,3秒之后吕布骑从城楼跳下加入到战斗中。

其他事件的设置省略,因为要精确控制吕布出现的时间,所以我将吕布跳下城楼之前移动的时间设置为3秒。

这里利用的就是移动时,既可以设置时间长短,又可以设置速度的功能。

例子一视频

http://ufvideo.zingfront.com/unreal/video/watermark_403_7304_1514291397.672648720.mp4?v=1514291213

第二种,‘看不见的事件’做时间背景。

假设剧情:人物做一个动作之后一直旋转3秒。

我们就可以设置一个‘看不见的事件’,即不在镜头中出现的事件充当时间背景,而被摄体就可以做其他空事件而不受影响。

例子二视频

http://ufvideo.zingfront.com/unreal/video/watermark_403_7307_1514292788.467697754.mp4?v=1514292749

第三种,镜头切换要丰富,多设置事件。

假设剧情:一辆车一直跑,中间没有做其他任何事件,但是镜头需要切换多次,先特写轮子后拉远再特写前面然后再拉远。

例子三视频

http://ufvideo.zingfront.com/unreal/video/watermark_403_7308_1514379394.948681831.mp4?v=1514379281


总结,事件驱动型的视频编辑形式更注重人创作时的感性思路,毕竟视频只是讲故事的另一种方式。